3軸CNCによる木材切削に挑戦
今回は、自宅の加工機で、木材の切削加工にトライしたのでそれについてまとめます。
(↓今回削ったもの。半球体。)
- 余談
最初にまず余談なのですが、先日、釣り同好会の同期&先輩方と釣りをしてきました。
本日は懐かしの同期とボート釣りです pic.twitter.com/8JvKyvT9Ex
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月28日
マリーナフレンズさんより出港~Google マップ
3Dプリントルアーのテストがてら、釣れたらなぁ~とか思っていたのですが、
結果から申しますと、、、ホゲました(;´∀`)
改めて、「釣りって難しいな~」と痛感しました。
・沖合の同じエリア、同じような釣りでも、数十メートル離れているだけで釣果は大きく変わる。
・先週は沖合ディープのエリアが良かったものの、今週はシャロ―エリアのほうが良かったりする。
奥深いですね~。
だからこそ面白いのでしょうが(;´∀`)
また、機会があれば再チャレンジしたいと思います。
動くぞ!
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月27日
ちゃんと浮くし!(笑) pic.twitter.com/Tp5GqnEeZh
そいえば、このクランクの動画を見て、
案外良い動きしよる(笑)
という嬉しい意見をいただきました(笑)ありがたや(笑)
良い反応をもらえると、励みになります~
そんなこんなで、今日もヌメヌメ作業を進めています。
- CAM
では、今回の本題へ~
木材切削加工をするにあたり、今最も障壁となっているのがCAM
今まで自分が使っていたソフトでは、ルアーのような形状の切削に対応していません、、、
そこで、Fusion360のCAMに乗り換えようという試みです!
Fusion360のCAMを試してみる、、、
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年5月3日
最初はなかなかうまくいかないものだ、、、 pic.twitter.com/DDT2jESJcw
失敗例、、、
こういった初めての取り組み、調べるのがおっくうになって、野生の勘でとりあえずやってみることが多々あるぞ、、、
この後、素直に調べて、事なきを得る(笑)
特に参考にしたページ↓
FUSION360特集 | 技術解説 |ORIGINALMIND オリジナルマインド
できた〜!!
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年5月3日
R10の半球削ってみました〜 pic.twitter.com/JrxALXZWQ5
球のモデル作って、そのままCAMモードへ
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年5月3日
半分だけ削るパスを作って.cncにしてusbcncに投げるだけ
とても便利&簡単!!(´゚д゚`) pic.twitter.com/jHbb5QFvqc
無事できてよかったよかった( ̄▽ ̄)
途中、何度か諦めそうになりました(笑)
案外、何とかなるもの。
あくまで、今回削ったものは単純な半球ですが、
これを達成したことによって、次にルアーを削るときのハードルはぐっと下がった、、、はずっ!!
- 木材が削れるとうれしいワケ
そもそも、なんで、木材切削でルアー削ろうとしてるの?
3Dプリンタあるじゃん?
って話なんですが
3Dプリンタにも木材切削(バルサルアー)にもそれぞれ、メリットデメリットがあるので、
作れるならば切削でも作ってみよう、といった気持からです( ̄▽ ̄)
半分位好奇心ですね。
他にも色々思うところはあるのですが、おいおい、やりながら書いていきたいと思います。
しかし、加工&作業時間、材料費を考えると、本当に3Dプリンタルアーは優秀だなぁ、、、
それ以上の性能や付加価値がバルサルアーにあるかですね。
頑張って作っていきたいと思います。
サーフェスクランク改修
前回沈んでしまったサーフェスクランク(フローティングのつもりだった、、、)
の改修とテストをしてきました。


(外観は大きくは変わってませんが、色々変えてます)
前回の悲しみ、、、
【悲報】このルアー、沈む!!【ボボボボボボボッ!!】
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月22日
さて、この沈んだ理由ですが、次の2点が大きいのではないかと考えました。
- 浮力計算の間違い
-
浸水対策をしていなかった(浸水した(^p^))
それぞれについて、原因と対策を述べていきます。
- 浮力計算
一番の理由がこれです。
つまり、昨日のこれらのツイートは、今日のためのフラグだったのである。 pic.twitter.com/H3RhvnfLiV
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月22日
初めて浮力計算した際、計算ミスをし、200[g]ほどまでなら浮くという結果に(苦笑)
ミスの原因は、重力加速度(g=9.8[m/s^2])を割り忘れるというミスでした、、、
ですので、正しく計算しなおし、その浮力の範囲内の質量になるよう調節しました。
これについては前回ブログに書いた通りです↓
また、浮力を考慮し、フォルムも変更しました。

旧フォルムがおにぎり🍙型なのに対し、
新フォルムは、少し逆三角形にしました。
これは、浮力を確保するためです。
ウェイトを仕込む都合で、おなかは樹脂で充填されてしまいます。
おなかをスリムにすることで、樹脂の充填による重量増加を減らしています。
また、背中をより太くすることで、空気室を大きく確保し、浮力を増やす狙いがあります。
基本的な事ではあるのですが、、、
旧型を作ったときは、どうしてもおにぎり型🍙にしたかったのです、、、
デザイン的にかわいいやん、、、
とりあえず動くようにということで、フォルムを変えましたが、
またそのうち、おにぎり型でトライしたいと思います🍙
リップの形状が変わっているのは、アクションをよりキビキビとしたものにするためです。
旧型は、ぱっと見からもわかるように、リップが大きすぎて、、、水を受けすぎてアクションしなかったので(苦笑)
- 浸水対策
3Dプリンタで作った中空ルアー
水に浸けると、、、浸水します!!
これ、作ってみるまで知りませんでした(;´∀`)
対策として、
・セルロースセメントやウレタンなどでコーティングする。
・アセトンなどで、表面を溶かして隙間を埋める。
を考えましたが、いかんせん手間が、、、
と悩んでいると後輩から、
「プラモの接着剤ぬれば表面溶けて隙間埋まりますよ」
という有益情報をもらったので、早速試してみました!

就活の帰りに、ヨドバシカメラによって買ってきました、、、
これをぺたぺたとルアーに塗ってみるのですが、確かに浸水しなくなりました!
お手軽でいいですね~
- さて、泳ぐのか!?
泳ぎました!!嬉しい!!\(^o^)/
動くぞ!
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月27日
ちゃんと浮くし!(笑) pic.twitter.com/Tp5GqnEeZh
(一人で撮影してるので、見にくいですが、、、)
いや~、ついに動いた動いた!
浮くぜ!泳ぐぜ!飛ぶぜ!楽しい!!
ってルンルンで釣り進めてたんですけど、
対岸の木に引っ掛かりルアーロスト、、、、(´・ω・`)
そう甘くない世の中、、、('ω')
【失敗談】ルアーの体積の計測と浮力の算出
前回、自作サーフェスクランクが、シンキングになった話をしました(;´∀`)
そこで、今回は、ルアーの浮力計算を行いたいと思います。
CADを使えば体積が出てくるので、実物を作らずとも浮力がわかる。
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月21日
今までは、削りだして実際に浮かべないとわからなっかったし、
浮かべるときに水を吸って、浮力が変わったり乾燥に時間を取られたりと手間がかかってた、、、
3DCAD、偉大!そりゃ、より早い開発が可能ですわ~ pic.twitter.com/TVfeAdZHjU
大学受験の知識を思い出しつつ、、、
浮力の計算は次の通り
F:浮力[N]=Vρg
(V:物体の体積[m^3] ρ:流体の密度[kg/m^3] g:重力加速度[m/s^2])
今回使用した数値は次の通り
V : 2.27×10^-5[m3](CADより)
ρ:997[kg/m^3] (水)
g:9.8[m/s^2]
これをもとに、浮力F[N]を求めていきます。
浮力についてちゃんと計算し直して見たら、
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月25日
この前のルアーの浮力は0.22[N]
総重量22.45[g]で沈むことがわかった(^p^) pic.twitter.com/h50FJwzZ5B
結果、総重量が22.45gまでなら耐えるようです。
前回のルアーテストで、ウェイトを1つでも追加すると沈んでしまう状況だったのですが、納得です、、、
なお、前回のギリギリ浮くセッティング
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月25日
フックを1つつけるのはギリいけるが、ウェイトは無理って状況だったんだけど、
これは確かに、、、 pic.twitter.com/BUFLtqpT1X
さて、ここで、あることが気になりました。
「市販のルアーって、重量/浮力比ってどのくらいに設定されてるんだ?」
重量/浮力比とは、ルアーに発生する重量を、ルアーに発生する浮力で割った値のことです。(今、勝手に決めました)
この値が、1未満ならフローティング、1ならサスペンド、1より大きいならシンキングのはず。
気になったなら、さっそく計測してみましょう!
でも、浮力や体積ってどうやって測ればいいんだ??(^p^)
CADデータがあるならまだしも、、、
しばらく思考したのち、次のような方法が思いついたのでやってみました。
現物をもとに体積を求める方法
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月25日
1.トレーを用意。質量測定。
2.ナミナミに水を注いだ容器を用意
3.ルアーをつける
4.溢れ出した水の質量を計測 pic.twitter.com/mZ0NFJQ3Td
ルアーが押し出した水の体積は、ルアーの体積と同じはず。
押し出された水の質量から浮力を求めることもできますね。
よし!早速、手持ちのクランクを測っていこう!!
ということで、意気揚々と作業したのですが、、、
、、、結論から言うと、失敗しました(;´∀`)
これをもとに、市販ルアーの重量浮力比を出そうとしたけど、
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月25日
う~ん、、、失敗
浮力よりも重量のほうが大きいデータばかり、、、
ルアーくらいの体積では、表面張力や残留した水の影響を無視できない?
そもそも、理論が間違ってる?? pic.twitter.com/6wlfBHjZiC
なぜじゃ、、、
表面張力つよいなー、絶対、計測に影響してるぞー
ペットボトルについた水滴は無視していいかー
っとかやってた分ですかね?
それでも、比が1を上回ってるのは、、、
そもそも、理論が間違っていたのでしょうか?
とりあえず、計測方法を変えようと思います。
鉛シール張って、徐々に質量を増やしていって、沈み始める重量を探りましょう(;´∀`)
いざ、初ルアーテストへ!
前回、モデリングしプリントしたルアーのテストへ行ってきました!
結果から言いますと、、、失敗だったのですが、
今後のためにも、書き残しておきたいと思います。
まずは、釣り具やさんに行って、
・ヒートン
・スプリットリング
・カップワッシャー
・ペラ
・フェザーフック
を買ってきて、ルアーを完成させます。
とりあえず形になった pic.twitter.com/HgiaEUyPMB
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月22日
フェザーフックは、クランキングジャックがフェザーだった記憶があってつけたのですが、、、本家は普通の針だったっぽい?

ペラは、アピールをマシマシにするためです。着水時にも動き続けてくれたりしてくれますしね~
、、、
今思うと、初期段階からモリモリにする当たり、すでに失敗フラグが立ってますね、、、(´・ω・`)
そして、釣り場についた第一投で問題が発生!!
【悲報】このルアー、沈む!!【ボボボボボボボッ!!】
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月22日
【悲報】仕込んでた4つのウェイトとフック1つを外した状態が適合ウェイト【ほぼ素材の重み!!】 pic.twitter.com/9wvPBHpmA7
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月22日
なんと、サーフェスクランクのつもりで作ったルアーはシンキングクランクでした(;´∀`)
完全に浮力計算を間違えていました、、、
結局、全ウェイト&フロントフックを外すことで、何とか浮くことはできたのですが、、、
ウェイトが入っていないので、姿勢や重心位置は不安です、、、泳がない、、、
戒めのため、スイムの様子アップしておこう、、、
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月22日
ウェイトがないから、全く安定しない。低速オンリー pic.twitter.com/0CDkmfbeBW
原因としては、次のものを懸念しています。
・ボディが肉厚(2mm)
・腹をファッティに、背中をスリムにしてしまった。(おにぎり型)
・また、おなかを樹脂で埋めてしまった。(ヒートン穴やウェイト穴があるため)
背中をファッティにして、おなかをスリムにしたうえで、おなかにウェイト仕込んだほうが浮力は確保できますね、、、(市販のルアーを眺めてると、おなかも背中も厚みは一緒のものだ多い?)
とりあえず、まずは、浮くことと泳ぐことを目指して、
モデリングをやり直したいと思います(;´∀`)
初・ルアーモデリング
3Dプリンタで自作ルアー作りを楽しんでいます!
今回は、Fusion360を使ってモデリングにトライしたので、まとめます。
なお、モデリングに関しまして、以下のページを参考にしました。
1工程ずつ丁寧に解説されており、動画もあるのでとても分かりやすいです。
Fusion360を使うのはほぼ初めてだったのですが、数時間でそれらしい形を作れるようになりました。
それでは、作業の振り返りへ。
今回、作りたかったルアーはこちら。
FishArrowのクランキングジャックです!
![]()
ブリっとした形が好きなんです~
バイクでいうと、グロムみたいな感じですね
でも、これ、すでに廃盤のようで手に入りません、、、(´・ω・`)
なら、作るしかない!と(`・ω・´)
まずは、スケッチでイメージを形にしてきます。
ラフ画を描いて行く、、、
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月20日
昔欲しかった、フィッシュアローのクランクを思い出しながら pic.twitter.com/BpfBSDqZcB
スケッチをもとにモデリングしたものがこちら。
(モデリング方法については、上記ページ参照)
それっぽいものができた pic.twitter.com/a1sDAKmPio
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月21日
そして、Kossel Plusさんで印刷!\(^o^)/
サイズ感覚にのために、粗めにプリントしてみた。
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月21日
良い感じのサイズ感とフォルムだ(●´ω`●) pic.twitter.com/cYRfRmFrSC
初めて、自分でモデリングしたルアーが誕生しました!!
嬉しい!!!可愛い!!!( *´艸`)
今回初めてCADでモデリングしてみて、色々と便利だなーと思う点がありました。
CADを使えば体積が出てくるので、実物を作らずとも浮力がわかる。
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月21日
今までは、削りだして実際に浮かべないとわからなっかったし、
浮かべるときに水を吸って、浮力が変わったり乾燥に時間を取られたりと手間がかかってた、、、
3DCAD、偉大!そりゃ、より早い開発が可能ですわ~ pic.twitter.com/TVfeAdZHjU
一点ものの削りだしと違って再現性も高いので、パラメータを変更させての比較検証もしやすいしなー
— つっかー (@FenderFernandes) 2018年4月21日
今まで、完全に”勘”でやってた部分を、数値で表現することで見える化できたり、
再現性や調節の細かさや省力化ができたりなど、
開発サイクルを短くしたり、”勘”の蓄積をより効率的に進めたりできそうですね~

